added pulling and some stuffs

This commit is contained in:
Arsen Mirzaev Tatyano-Muradovich 2022-11-24 02:50:13 +10:00
parent e0ba73702d
commit 6b2ee763dc

383
graph.js
View File

@ -80,10 +80,17 @@ class graph {
return this.#addition;
}
// Счётчик итераций
iteration = 0;
// Ограничение максимального количества итераций за вызов
limit = 3000;
// Обработка событий
actions = {
collision: true,
repulsion: true
pushing: true,
pulling: true
};
constructor(operator, data) {
@ -125,6 +132,7 @@ class graph {
this.#diameter / 2 +
(0.5 - Math.random()) * 500,
true,
true,
true
);
}
@ -163,7 +171,7 @@ class graph {
});
}
move(x, y, collision = true, repulsion = false) {
move(x, y, collision = false, pushing = false, pulling = false) {
// Запись отступов
this.element.style.left = x + "px";
this.element.style.top = y + "px";
@ -172,30 +180,126 @@ class graph {
this.element.setAttribute("data-graph-x", x);
this.element.setAttribute("data-graph-y", y);
// Синхронизация местоположения исходящих и входящих соединений
// Инициализация реестров узлов
if (collision === true) collision = new Set();
if (pushing === true) pushing = new Set();
if (pulling === true) pulling = new Set();
// Обработка столкновений
if (collision && !collision.has(this))
this.collision(this.operator.nodes, collision);
// Инициализация буфера реестра узлов
const registry = new Set(this.operator.nodes);
if (pushing && !pushing.has(this)) {
// Активно отталкивание
// Инициализация счётчика циклов
let iterations = 50;
for (const connection of this.inputs) {
// Перебор входящих соединений
// Ограничение выполнения
if (--iterations <= 0) break;
// Защита от повторной обработки
if (pushing.has(connection.from)) continue;
// Удаление из буфера реестра узлов
registry.delete(connection.from);
// Обработка отталкивания
this.pushing(new Set([connection.from]), pushing);
}
// Реинициализация счётчика циклов
iterations = 50;
for (const connection of this.outputs) {
// Перебор исходящих соединений
// Ограничение выполнения
if (--iterations <= 0) break;
// Защита от повторной обработки
if (pushing.has(connection.to)) continue;
// Удаление из буфера реестра узлов
registry.delete(connection.to);
// Обработка отталкивания
this.pushing(new Set([connection.to]), pushing);
}
}
if (pulling && !pulling.has(this)) {
// Активно притягивание
// Инициализация счётчика циклов
let iterations = 50;
for (const connection of this.inputs) {
// Перебор входящих соединений
// Ограничение выполнения
if (--iterations <= 0) break;
// Защита от повторной обработки
if (pulling.has(connection.from)) continue;
// Удаление из буфера реестра узлов
registry.delete(connection.from);
// Обработка притягивания
this.pulling(new Set([connection.from]), pulling);
}
// Реинициализация счётчика циклов
iterations = 50;
for (const connection of this.outputs) {
// Перебор входящих соединений
// Ограничение выполнения
if (--iterations <= 0) break;
// Защита от повторной обработки
if (pulling.has(connection.to)) continue;
// Удаление из буфера реестра узлов
registry.delete(connection.to);
// Обработка притягивания
this.pulling(new Set([connection.to]), pulling);
}
}
// Обработка отталкивания остальных узлов
if (pushing) this.pushing(registry, pushing);
// Синхронизация местоположения исходящих соединений
for (const connection of this.outputs) connection.sync(this);
// Синхронизация местоположения входящих соединений
for (const connection of this.inputs) connection.sync(this);
// Обработка столкновений
if (collision) this.collision(this.operator.nodes);
// Обработка отталкивания
if (repulsion) this.repulsion(this.operator.nodes);
}
collision(nodes) {
collision(nodes, involved) {
// Инициализация буфера реестра узлов
const registry = new Set(nodes);
// Удаление текущего узла из буфера
registry.delete(this);
// Обработка коллизии
// Обработка столкновения с узлами
for (const node of registry) {
// Перебор узлов в реестре
// Защита от повторной обработки узла
if (involved.has(node)) continue;
// Инициализация вектора между узлами
let between;
@ -203,11 +307,31 @@ class graph {
let increase = 0;
// Инициализация максимального количества итераций
let iterations = 300;
let iterations = 30;
do {
// Произошла коллизия (границы кругов перекрылись)
if (++this.iteration >= this.limit) {
// Превышено ограничение по числу итераций
// Сброс счётчика итераций
this.iteration = 0;
// Конец выполнения
break;
}
if (++node.iteration >= node.limit) {
// Превышено ограничение по числу итераций
// Сброс счётчика итераций
node.iteration = 0;
// Конец выполнения
break;
}
// Инициализация универсального буфера
let buffer;
@ -230,7 +354,7 @@ class graph {
// Реинициализация вектора между узлами
between = new victor(x1 - x2, y1 - y2);
// Проверка на столкновение узлов
// Узлы преодолели расстояние столкновения?
if (
!node.actions.collision ||
between.length() > node.diameter / 2 + this.diameter / 2 ||
@ -248,8 +372,21 @@ class graph {
)
);
// Перемещение узла с которым произошло столкновение
if (node.actions.collision) node.move(vector.x, vector.y, true, true);
if (node.actions.collision) {
// Активно столкновение узлов
// Запрещение столкновения, притягивания и отталкивания целевого узла и обрабатываемого узла (другими узлами)
node.actions.collision = node.actions.pushing = node.actions.pulling = this.actions.collision = this.actions.pushing = this.actions.pulling = false;
// Запись узлов в реестр задействованных узлов
involved.add(this);
// Перемещение узла
node.move(vector.x, vector.y, involved, involved, involved);
// Разрешение столкновения, притягивания и отталкивания целевого узла и обрабатываемого узла (другими узлами)
node.actions.collision = node.actions.pushing = node.actions.pulling = this.actions.collision = this.actions.pushing = this.actions.pulling = true;
}
// Проверка на столкновение узлов
} while (
@ -259,7 +396,17 @@ class graph {
}
}
repulsion(nodes) {
pushing(nodes, involved, add) {
if (++this.iteration >= this.limit) {
// Превышено ограничение по числу итераций
// Сброс счётчика итераций
this.iteration = 0;
// Отмена выполнения
return;
}
// Инициализация буфера реестра узлов
const registry = new Set(nodes);
@ -269,20 +416,33 @@ class graph {
// Инициализация ссылки на ядро
const _this = this;
// Обработка отталкивания
// Увеличение дистанции для проверки
const distance = 100;
// Обработка отталкивания узлов
for (const node of registry) {
// Перебор узлов в буфере реестра
// Защита от повторной обработки узла
if (involved.has(node)) continue;
// Инициализация вектора между узлами
let between;
// Минимальная дистанция между узлами
const distance = 100;
// Инициализация максимального количества итераций
let iterations = 300;
let iterations = 30;
function move() {
if (++node.iteration >= node.limit) {
// Превышено ограничение по числу итераций
// Сброс счётчика итераций
node.iteration = 0;
// Отмена выполнения
return;
}
// Инициализация универсального буфера
let buffer;
@ -307,14 +467,19 @@ class graph {
// Реинициализация вектора между узлами
between = new victor(x1 - x2, y1 - y2);
// Проверка на столкновение узлов
// Инициализация увеличения
let increase =
(node.diameter + _this.diameter) /
2 ** (_this.increase + node.increase);
// Узлы преодолели расстояние отталкивания?
if (
!node.actions.repulsion ||
!node.actions.pushing ||
between.length() >
node.diameter / 2 +
_this.diameter / 2 +
(node.diameter + _this.diameter) / 2 +
distance +
(_this.diameter / 4) ** _this.increase ||
increase +
(typeof add === "number" ? add : 0) ||
--iterations <= 0
)
return;
@ -329,22 +494,169 @@ class graph {
)
);
// Перемещение узла с которым произошло столкновение
if (node.actions.repulsion) node.move(vector.x, vector.y, true, true);
if (node.actions.pushing) {
// Активно притягивание узла
// Запрещение столкновения, притягивания и отталкивания целевого узла и обрабатываемого узла (другими узлами)
node.actions.collision = node.actions.pushing = node.actions.pulling = _this.actions.collision = _this.actions.pushing = _this.actions.pulling = false;
// Запись узлов в реестр задействованных узлов
involved.add(_this);
// Перемещение узла
node.move(vector.x, vector.y, involved, involved, involved);
// Разрешение столкновения, притягивания и отталкивания целевого узла и обрабатываемого узла (другими узлами)
node.actions.collision = node.actions.pushing = node.actions.pulling = _this.actions.collision = _this.actions.pushing = _this.actions.pulling = true;
}
// Проверка расстояния
if (
node.actions.repulsion &&
node.actions.pushing &&
between.length() <=
node.diameter / 2 +
_this.diameter / 2 +
(node.diameter + _this.diameter) / 2 +
distance +
(_this.diameter / 4) ** (_this.increase ** _this.increase)
increase +
(typeof add === "number" ? add : 0)
)
setTimeout(move, between.length() / 100);
}
if (node.actions.repulsion) move();
// Повторная обработка (вход в рекурсию)
if (node.actions.pushing) move();
}
}
pulling(nodes, involved, add) {
// Инициализация буфера реестра узлов
const registry = new Set(nodes);
// Удаление текущего узла из буфера
registry.delete(this);
// Инициализация ссылки на ядро
const _this = this;
// Увеличение дистанции для проверки
const distance = 150;
// Обработка притягивания узлов
for (const node of registry) {
// Перебор узлов в буфере реестра
// Защита от повторной обработки узла
if (involved.has(node)) continue;
// Инициализация вектора между узлами
let between;
// Инициализация максимального количества итераций
let iterations = 30;
function move() {
if (++_this.iteration >= _this.limit) {
// Превышено ограничение по числу итераций
// Сброс счётчика итераций
_this.iteration = 0;
// Конец выполнения
return;
}
if (++node.iteration >= node.limit) {
// Превышено ограничение по числу итераций
// Сброс счётчика итераций
node.iteration = 0;
// Конец выполнения
return;
}
// Инициализация универсального буфера
let buffer;
// Инициализация координат целевого узла
let x1 =
(isNaN((buffer = parseInt(node.element.style.left))) ? 0 : buffer) +
node.element.offsetWidth / 2;
let y1 =
(isNaN((buffer = parseInt(node.element.style.top))) ? 0 : buffer) +
node.element.offsetHeight / 2;
// Инициализация координат обрабатываемого узла
let x2 =
(isNaN((buffer = parseInt(_this.element.style.left)))
? 0
: buffer) +
_this.element.offsetWidth / 2;
let y2 =
(isNaN((buffer = parseInt(_this.element.style.top))) ? 0 : buffer) +
_this.element.offsetHeight / 2;
// Реинициализация вектора между узлами
between = new victor(x1 - x2, y1 - y2);
// Инициализация увеличения
let increase =
(node.diameter + _this.diameter) /
2 ** (_this.increase + node.increase);
// Узлы преодолели расстояние притягивания?
if (
!node.actions.pulling ||
between.length() <=
(node.diameter + _this.diameter) / 2 +
distance +
increase +
(typeof add === "number" ? add : 0) ||
--iterations <= 0
)
return;
// Инициализация координат вектора (узла с которым произошло столкновение)
let vector = new victor(x1, y1)
.add(new victor(between.x, between.y).norm().invert().unfloat())
.subtract(
new victor(
node.element.offsetWidth / 2,
node.element.offsetHeight / 2
)
);
if (node.actions.pulling) {
// Активно притягивание узлов
// Запрещение столкновения, притягивания и отталкивания целевого узла и обрабатываемого узла (другими узлами)
node.actions.collision = node.actions.pushing = node.actions.pulling = _this.actions.collision = _this.actions.pushing = _this.actions.pulling = false;
// Запись узлов в реестр задействованных узлов
involved.add(_this);
// Перемещение узла
node.move(vector.x, vector.y, involved, involved, involved);
// Разрешение столкновения, притягивания и отталкивания целевого узла и обрабатываемого узла (другими узлами)
node.actions.collision = node.actions.pushing = node.actions.pulling = _this.actions.collision = _this.actions.pushing = _this.actions.pulling = true;
}
if (
node.actions.pulling &&
between.length() >
(node.diameter + _this.diameter) / 2 +
distance +
increase +
(typeof add === "number" ? add : 0)
)
return setTimeout(
move,
between.length() / 10 - between.length() / 10
);
}
// Повторная обработка (вход в рекурсию)
if (node.actions.pulling) move();
}
}
@ -618,7 +930,7 @@ class graph {
// Инициализация функции переноса узла
function move(onmousemove) {
// Запись обработки столкновений и отталкивания
node.actions.collision = node.actions.repulsion = false;
node.actions.collision = node.actions.pushing = node.actions.pulling = false;
// Перемещение
node.move(
@ -627,6 +939,7 @@ class graph {
onmousemove.pageY -
(onmousedown.pageY - n.top + s.top + pageYOffset),
true,
true,
true
);
}
@ -642,7 +955,7 @@ class graph {
node.element.onmouseup = null;
// Запись обработки столкновений и отталкивания
node.actions.collision = node.actions.repulsion = true;
node.actions.collision = node.actions.pushing = node.actions.pulling = true;
// Позиционирование вместе остальными узлами
node.element.style.zIndex = 500;