From 6b2ee763dc288c02ec2339f74e104b6fd57a5761 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Arsen Mirzaev Tatyano-Muradovich Date: Thu, 24 Nov 2022 02:50:13 +1000 Subject: [PATCH] added pulling and some stuffs --- graph.js | 383 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++----- 1 file changed, 348 insertions(+), 35 deletions(-) diff --git a/graph.js b/graph.js index f46e0e3..04eecd3 100644 --- a/graph.js +++ b/graph.js @@ -80,10 +80,17 @@ class graph { return this.#addition; } + // Счётчик итераций + iteration = 0; + + // Ограничение максимального количества итераций за вызов + limit = 3000; + // Обработка событий actions = { collision: true, - repulsion: true + pushing: true, + pulling: true }; constructor(operator, data) { @@ -125,6 +132,7 @@ class graph { this.#diameter / 2 + (0.5 - Math.random()) * 500, true, + true, true ); } @@ -163,7 +171,7 @@ class graph { }); } - move(x, y, collision = true, repulsion = false) { + move(x, y, collision = false, pushing = false, pulling = false) { // Запись отступов this.element.style.left = x + "px"; this.element.style.top = y + "px"; @@ -172,30 +180,126 @@ class graph { this.element.setAttribute("data-graph-x", x); this.element.setAttribute("data-graph-y", y); - // Синхронизация местоположения исходящих и входящих соединений + // Инициализация реестров узлов + if (collision === true) collision = new Set(); + if (pushing === true) pushing = new Set(); + if (pulling === true) pulling = new Set(); + + // Обработка столкновений + if (collision && !collision.has(this)) + this.collision(this.operator.nodes, collision); + + // Инициализация буфера реестра узлов + const registry = new Set(this.operator.nodes); + + if (pushing && !pushing.has(this)) { + // Активно отталкивание + + // Инициализация счётчика циклов + let iterations = 50; + + for (const connection of this.inputs) { + // Перебор входящих соединений + + // Ограничение выполнения + if (--iterations <= 0) break; + + // Защита от повторной обработки + if (pushing.has(connection.from)) continue; + + // Удаление из буфера реестра узлов + registry.delete(connection.from); + + // Обработка отталкивания + this.pushing(new Set([connection.from]), pushing); + } + + // Реинициализация счётчика циклов + iterations = 50; + + for (const connection of this.outputs) { + // Перебор исходящих соединений + + // Ограничение выполнения + if (--iterations <= 0) break; + + // Защита от повторной обработки + if (pushing.has(connection.to)) continue; + + // Удаление из буфера реестра узлов + registry.delete(connection.to); + + // Обработка отталкивания + this.pushing(new Set([connection.to]), pushing); + } + } + + if (pulling && !pulling.has(this)) { + // Активно притягивание + + // Инициализация счётчика циклов + let iterations = 50; + + for (const connection of this.inputs) { + // Перебор входящих соединений + + // Ограничение выполнения + if (--iterations <= 0) break; + + // Защита от повторной обработки + if (pulling.has(connection.from)) continue; + + // Удаление из буфера реестра узлов + registry.delete(connection.from); + + // Обработка притягивания + this.pulling(new Set([connection.from]), pulling); + } + + // Реинициализация счётчика циклов + iterations = 50; + + for (const connection of this.outputs) { + // Перебор входящих соединений + + // Ограничение выполнения + if (--iterations <= 0) break; + + // Защита от повторной обработки + if (pulling.has(connection.to)) continue; + + // Удаление из буфера реестра узлов + registry.delete(connection.to); + + // Обработка притягивания + this.pulling(new Set([connection.to]), pulling); + } + } + + // Обработка отталкивания остальных узлов + if (pushing) this.pushing(registry, pushing); + + // Синхронизация местоположения исходящих соединений for (const connection of this.outputs) connection.sync(this); // Синхронизация местоположения входящих соединений for (const connection of this.inputs) connection.sync(this); - - // Обработка столкновений - if (collision) this.collision(this.operator.nodes); - - // Обработка отталкивания - if (repulsion) this.repulsion(this.operator.nodes); } - collision(nodes) { + collision(nodes, involved) { // Инициализация буфера реестра узлов const registry = new Set(nodes); // Удаление текущего узла из буфера registry.delete(this); - // Обработка коллизии + // Обработка столкновения с узлами for (const node of registry) { // Перебор узлов в реестре + // Защита от повторной обработки узла + if (involved.has(node)) continue; + // Инициализация вектора между узлами let between; @@ -203,11 +307,31 @@ class graph { let increase = 0; // Инициализация максимального количества итераций - let iterations = 300; + let iterations = 30; do { // Произошла коллизия (границы кругов перекрылись) + if (++this.iteration >= this.limit) { + // Превышено ограничение по числу итераций + + // Сброс счётчика итераций + this.iteration = 0; + + // Конец выполнения + break; + } + + if (++node.iteration >= node.limit) { + // Превышено ограничение по числу итераций + + // Сброс счётчика итераций + node.iteration = 0; + + // Конец выполнения + break; + } + // Инициализация универсального буфера let buffer; @@ -230,7 +354,7 @@ class graph { // Реинициализация вектора между узлами between = new victor(x1 - x2, y1 - y2); - // Проверка на столкновение узлов + // Узлы преодолели расстояние столкновения? if ( !node.actions.collision || between.length() > node.diameter / 2 + this.diameter / 2 || @@ -248,8 +372,21 @@ class graph { ) ); - // Перемещение узла с которым произошло столкновение - if (node.actions.collision) node.move(vector.x, vector.y, true, true); + if (node.actions.collision) { + // Активно столкновение узлов + + // Запрещение столкновения, притягивания и отталкивания целевого узла и обрабатываемого узла (другими узлами) + node.actions.collision = node.actions.pushing = node.actions.pulling = this.actions.collision = this.actions.pushing = this.actions.pulling = false; + + // Запись узлов в реестр задействованных узлов + involved.add(this); + + // Перемещение узла + node.move(vector.x, vector.y, involved, involved, involved); + + // Разрешение столкновения, притягивания и отталкивания целевого узла и обрабатываемого узла (другими узлами) + node.actions.collision = node.actions.pushing = node.actions.pulling = this.actions.collision = this.actions.pushing = this.actions.pulling = true; + } // Проверка на столкновение узлов } while ( @@ -259,7 +396,17 @@ class graph { } } - repulsion(nodes) { + pushing(nodes, involved, add) { + if (++this.iteration >= this.limit) { + // Превышено ограничение по числу итераций + + // Сброс счётчика итераций + this.iteration = 0; + + // Отмена выполнения + return; + } + // Инициализация буфера реестра узлов const registry = new Set(nodes); @@ -269,20 +416,33 @@ class graph { // Инициализация ссылки на ядро const _this = this; - // Обработка отталкивания + // Увеличение дистанции для проверки + const distance = 100; + + // Обработка отталкивания узлов for (const node of registry) { // Перебор узлов в буфере реестра + // Защита от повторной обработки узла + if (involved.has(node)) continue; + // Инициализация вектора между узлами let between; - // Минимальная дистанция между узлами - const distance = 100; - // Инициализация максимального количества итераций - let iterations = 300; + let iterations = 30; function move() { + if (++node.iteration >= node.limit) { + // Превышено ограничение по числу итераций + + // Сброс счётчика итераций + node.iteration = 0; + + // Отмена выполнения + return; + } + // Инициализация универсального буфера let buffer; @@ -307,14 +467,19 @@ class graph { // Реинициализация вектора между узлами between = new victor(x1 - x2, y1 - y2); - // Проверка на столкновение узлов + // Инициализация увеличения + let increase = + (node.diameter + _this.diameter) / + 2 ** (_this.increase + node.increase); + + // Узлы преодолели расстояние отталкивания? if ( - !node.actions.repulsion || + !node.actions.pushing || between.length() > - node.diameter / 2 + - _this.diameter / 2 + + (node.diameter + _this.diameter) / 2 + distance + - (_this.diameter / 4) ** _this.increase || + increase + + (typeof add === "number" ? add : 0) || --iterations <= 0 ) return; @@ -329,22 +494,169 @@ class graph { ) ); - // Перемещение узла с которым произошло столкновение - if (node.actions.repulsion) node.move(vector.x, vector.y, true, true); + if (node.actions.pushing) { + // Активно притягивание узла + + // Запрещение столкновения, притягивания и отталкивания целевого узла и обрабатываемого узла (другими узлами) + node.actions.collision = node.actions.pushing = node.actions.pulling = _this.actions.collision = _this.actions.pushing = _this.actions.pulling = false; + + // Запись узлов в реестр задействованных узлов + involved.add(_this); + + // Перемещение узла + node.move(vector.x, vector.y, involved, involved, involved); + + // Разрешение столкновения, притягивания и отталкивания целевого узла и обрабатываемого узла (другими узлами) + node.actions.collision = node.actions.pushing = node.actions.pulling = _this.actions.collision = _this.actions.pushing = _this.actions.pulling = true; + } // Проверка расстояния if ( - node.actions.repulsion && + node.actions.pushing && between.length() <= - node.diameter / 2 + - _this.diameter / 2 + + (node.diameter + _this.diameter) / 2 + distance + - (_this.diameter / 4) ** (_this.increase ** _this.increase) + increase + + (typeof add === "number" ? add : 0) ) setTimeout(move, between.length() / 100); } - if (node.actions.repulsion) move(); + // Повторная обработка (вход в рекурсию) + if (node.actions.pushing) move(); + } + } + + pulling(nodes, involved, add) { + // Инициализация буфера реестра узлов + const registry = new Set(nodes); + + // Удаление текущего узла из буфера + registry.delete(this); + + // Инициализация ссылки на ядро + const _this = this; + + // Увеличение дистанции для проверки + const distance = 150; + + // Обработка притягивания узлов + for (const node of registry) { + // Перебор узлов в буфере реестра + + // Защита от повторной обработки узла + if (involved.has(node)) continue; + + // Инициализация вектора между узлами + let between; + + // Инициализация максимального количества итераций + let iterations = 30; + + function move() { + if (++_this.iteration >= _this.limit) { + // Превышено ограничение по числу итераций + + // Сброс счётчика итераций + _this.iteration = 0; + + // Конец выполнения + return; + } + + if (++node.iteration >= node.limit) { + // Превышено ограничение по числу итераций + + // Сброс счётчика итераций + node.iteration = 0; + + // Конец выполнения + return; + } + + // Инициализация универсального буфера + let buffer; + + // Инициализация координат целевого узла + let x1 = + (isNaN((buffer = parseInt(node.element.style.left))) ? 0 : buffer) + + node.element.offsetWidth / 2; + let y1 = + (isNaN((buffer = parseInt(node.element.style.top))) ? 0 : buffer) + + node.element.offsetHeight / 2; + + // Инициализация координат обрабатываемого узла + let x2 = + (isNaN((buffer = parseInt(_this.element.style.left))) + ? 0 + : buffer) + + _this.element.offsetWidth / 2; + let y2 = + (isNaN((buffer = parseInt(_this.element.style.top))) ? 0 : buffer) + + _this.element.offsetHeight / 2; + + // Реинициализация вектора между узлами + between = new victor(x1 - x2, y1 - y2); + + // Инициализация увеличения + let increase = + (node.diameter + _this.diameter) / + 2 ** (_this.increase + node.increase); + + // Узлы преодолели расстояние притягивания? + if ( + !node.actions.pulling || + between.length() <= + (node.diameter + _this.diameter) / 2 + + distance + + increase + + (typeof add === "number" ? add : 0) || + --iterations <= 0 + ) + return; + + // Инициализация координат вектора (узла с которым произошло столкновение) + let vector = new victor(x1, y1) + .add(new victor(between.x, between.y).norm().invert().unfloat()) + .subtract( + new victor( + node.element.offsetWidth / 2, + node.element.offsetHeight / 2 + ) + ); + + if (node.actions.pulling) { + // Активно притягивание узлов + + // Запрещение столкновения, притягивания и отталкивания целевого узла и обрабатываемого узла (другими узлами) + node.actions.collision = node.actions.pushing = node.actions.pulling = _this.actions.collision = _this.actions.pushing = _this.actions.pulling = false; + + // Запись узлов в реестр задействованных узлов + involved.add(_this); + + // Перемещение узла + node.move(vector.x, vector.y, involved, involved, involved); + + // Разрешение столкновения, притягивания и отталкивания целевого узла и обрабатываемого узла (другими узлами) + node.actions.collision = node.actions.pushing = node.actions.pulling = _this.actions.collision = _this.actions.pushing = _this.actions.pulling = true; + } + + if ( + node.actions.pulling && + between.length() > + (node.diameter + _this.diameter) / 2 + + distance + + increase + + (typeof add === "number" ? add : 0) + ) + return setTimeout( + move, + between.length() / 10 - between.length() / 10 + ); + } + + // Повторная обработка (вход в рекурсию) + if (node.actions.pulling) move(); } } @@ -618,7 +930,7 @@ class graph { // Инициализация функции переноса узла function move(onmousemove) { // Запись обработки столкновений и отталкивания - node.actions.collision = node.actions.repulsion = false; + node.actions.collision = node.actions.pushing = node.actions.pulling = false; // Перемещение node.move( @@ -627,6 +939,7 @@ class graph { onmousemove.pageY - (onmousedown.pageY - n.top + s.top + pageYOffset), true, + true, true ); } @@ -642,7 +955,7 @@ class graph { node.element.onmouseup = null; // Запись обработки столкновений и отталкивания - node.actions.collision = node.actions.repulsion = true; + node.actions.collision = node.actions.pushing = node.actions.pulling = true; // Позиционирование вместе остальными узлами node.element.style.zIndex = 500;