added pulling and some stuffs
This commit is contained in:
parent
e0ba73702d
commit
6b2ee763dc
383
graph.js
383
graph.js
|
@ -80,10 +80,17 @@ class graph {
|
|||
return this.#addition;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Счётчик итераций
|
||||
iteration = 0;
|
||||
|
||||
// Ограничение максимального количества итераций за вызов
|
||||
limit = 3000;
|
||||
|
||||
// Обработка событий
|
||||
actions = {
|
||||
collision: true,
|
||||
repulsion: true
|
||||
pushing: true,
|
||||
pulling: true
|
||||
};
|
||||
|
||||
constructor(operator, data) {
|
||||
|
@ -125,6 +132,7 @@ class graph {
|
|||
this.#diameter / 2 +
|
||||
(0.5 - Math.random()) * 500,
|
||||
true,
|
||||
true,
|
||||
true
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
@ -163,7 +171,7 @@ class graph {
|
|||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
move(x, y, collision = true, repulsion = false) {
|
||||
move(x, y, collision = false, pushing = false, pulling = false) {
|
||||
// Запись отступов
|
||||
this.element.style.left = x + "px";
|
||||
this.element.style.top = y + "px";
|
||||
|
@ -172,30 +180,126 @@ class graph {
|
|||
this.element.setAttribute("data-graph-x", x);
|
||||
this.element.setAttribute("data-graph-y", y);
|
||||
|
||||
// Синхронизация местоположения исходящих и входящих соединений
|
||||
// Инициализация реестров узлов
|
||||
if (collision === true) collision = new Set();
|
||||
if (pushing === true) pushing = new Set();
|
||||
if (pulling === true) pulling = new Set();
|
||||
|
||||
// Обработка столкновений
|
||||
if (collision && !collision.has(this))
|
||||
this.collision(this.operator.nodes, collision);
|
||||
|
||||
// Инициализация буфера реестра узлов
|
||||
const registry = new Set(this.operator.nodes);
|
||||
|
||||
if (pushing && !pushing.has(this)) {
|
||||
// Активно отталкивание
|
||||
|
||||
// Инициализация счётчика циклов
|
||||
let iterations = 50;
|
||||
|
||||
for (const connection of this.inputs) {
|
||||
// Перебор входящих соединений
|
||||
|
||||
// Ограничение выполнения
|
||||
if (--iterations <= 0) break;
|
||||
|
||||
// Защита от повторной обработки
|
||||
if (pushing.has(connection.from)) continue;
|
||||
|
||||
// Удаление из буфера реестра узлов
|
||||
registry.delete(connection.from);
|
||||
|
||||
// Обработка отталкивания
|
||||
this.pushing(new Set([connection.from]), pushing);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Реинициализация счётчика циклов
|
||||
iterations = 50;
|
||||
|
||||
for (const connection of this.outputs) {
|
||||
// Перебор исходящих соединений
|
||||
|
||||
// Ограничение выполнения
|
||||
if (--iterations <= 0) break;
|
||||
|
||||
// Защита от повторной обработки
|
||||
if (pushing.has(connection.to)) continue;
|
||||
|
||||
// Удаление из буфера реестра узлов
|
||||
registry.delete(connection.to);
|
||||
|
||||
// Обработка отталкивания
|
||||
this.pushing(new Set([connection.to]), pushing);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (pulling && !pulling.has(this)) {
|
||||
// Активно притягивание
|
||||
|
||||
// Инициализация счётчика циклов
|
||||
let iterations = 50;
|
||||
|
||||
for (const connection of this.inputs) {
|
||||
// Перебор входящих соединений
|
||||
|
||||
// Ограничение выполнения
|
||||
if (--iterations <= 0) break;
|
||||
|
||||
// Защита от повторной обработки
|
||||
if (pulling.has(connection.from)) continue;
|
||||
|
||||
// Удаление из буфера реестра узлов
|
||||
registry.delete(connection.from);
|
||||
|
||||
// Обработка притягивания
|
||||
this.pulling(new Set([connection.from]), pulling);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Реинициализация счётчика циклов
|
||||
iterations = 50;
|
||||
|
||||
for (const connection of this.outputs) {
|
||||
// Перебор входящих соединений
|
||||
|
||||
// Ограничение выполнения
|
||||
if (--iterations <= 0) break;
|
||||
|
||||
// Защита от повторной обработки
|
||||
if (pulling.has(connection.to)) continue;
|
||||
|
||||
// Удаление из буфера реестра узлов
|
||||
registry.delete(connection.to);
|
||||
|
||||
// Обработка притягивания
|
||||
this.pulling(new Set([connection.to]), pulling);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Обработка отталкивания остальных узлов
|
||||
if (pushing) this.pushing(registry, pushing);
|
||||
|
||||
// Синхронизация местоположения исходящих соединений
|
||||
for (const connection of this.outputs) connection.sync(this);
|
||||
|
||||
// Синхронизация местоположения входящих соединений
|
||||
for (const connection of this.inputs) connection.sync(this);
|
||||
|
||||
// Обработка столкновений
|
||||
if (collision) this.collision(this.operator.nodes);
|
||||
|
||||
// Обработка отталкивания
|
||||
if (repulsion) this.repulsion(this.operator.nodes);
|
||||
}
|
||||
|
||||
collision(nodes) {
|
||||
collision(nodes, involved) {
|
||||
// Инициализация буфера реестра узлов
|
||||
const registry = new Set(nodes);
|
||||
|
||||
// Удаление текущего узла из буфера
|
||||
registry.delete(this);
|
||||
|
||||
// Обработка коллизии
|
||||
// Обработка столкновения с узлами
|
||||
for (const node of registry) {
|
||||
// Перебор узлов в реестре
|
||||
|
||||
// Защита от повторной обработки узла
|
||||
if (involved.has(node)) continue;
|
||||
|
||||
// Инициализация вектора между узлами
|
||||
let between;
|
||||
|
||||
|
@ -203,11 +307,31 @@ class graph {
|
|||
let increase = 0;
|
||||
|
||||
// Инициализация максимального количества итераций
|
||||
let iterations = 300;
|
||||
let iterations = 30;
|
||||
|
||||
do {
|
||||
// Произошла коллизия (границы кругов перекрылись)
|
||||
|
||||
if (++this.iteration >= this.limit) {
|
||||
// Превышено ограничение по числу итераций
|
||||
|
||||
// Сброс счётчика итераций
|
||||
this.iteration = 0;
|
||||
|
||||
// Конец выполнения
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (++node.iteration >= node.limit) {
|
||||
// Превышено ограничение по числу итераций
|
||||
|
||||
// Сброс счётчика итераций
|
||||
node.iteration = 0;
|
||||
|
||||
// Конец выполнения
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Инициализация универсального буфера
|
||||
let buffer;
|
||||
|
||||
|
@ -230,7 +354,7 @@ class graph {
|
|||
// Реинициализация вектора между узлами
|
||||
between = new victor(x1 - x2, y1 - y2);
|
||||
|
||||
// Проверка на столкновение узлов
|
||||
// Узлы преодолели расстояние столкновения?
|
||||
if (
|
||||
!node.actions.collision ||
|
||||
between.length() > node.diameter / 2 + this.diameter / 2 ||
|
||||
|
@ -248,8 +372,21 @@ class graph {
|
|||
)
|
||||
);
|
||||
|
||||
// Перемещение узла с которым произошло столкновение
|
||||
if (node.actions.collision) node.move(vector.x, vector.y, true, true);
|
||||
if (node.actions.collision) {
|
||||
// Активно столкновение узлов
|
||||
|
||||
// Запрещение столкновения, притягивания и отталкивания целевого узла и обрабатываемого узла (другими узлами)
|
||||
node.actions.collision = node.actions.pushing = node.actions.pulling = this.actions.collision = this.actions.pushing = this.actions.pulling = false;
|
||||
|
||||
// Запись узлов в реестр задействованных узлов
|
||||
involved.add(this);
|
||||
|
||||
// Перемещение узла
|
||||
node.move(vector.x, vector.y, involved, involved, involved);
|
||||
|
||||
// Разрешение столкновения, притягивания и отталкивания целевого узла и обрабатываемого узла (другими узлами)
|
||||
node.actions.collision = node.actions.pushing = node.actions.pulling = this.actions.collision = this.actions.pushing = this.actions.pulling = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Проверка на столкновение узлов
|
||||
} while (
|
||||
|
@ -259,7 +396,17 @@ class graph {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
repulsion(nodes) {
|
||||
pushing(nodes, involved, add) {
|
||||
if (++this.iteration >= this.limit) {
|
||||
// Превышено ограничение по числу итераций
|
||||
|
||||
// Сброс счётчика итераций
|
||||
this.iteration = 0;
|
||||
|
||||
// Отмена выполнения
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Инициализация буфера реестра узлов
|
||||
const registry = new Set(nodes);
|
||||
|
||||
|
@ -269,20 +416,33 @@ class graph {
|
|||
// Инициализация ссылки на ядро
|
||||
const _this = this;
|
||||
|
||||
// Обработка отталкивания
|
||||
// Увеличение дистанции для проверки
|
||||
const distance = 100;
|
||||
|
||||
// Обработка отталкивания узлов
|
||||
for (const node of registry) {
|
||||
// Перебор узлов в буфере реестра
|
||||
|
||||
// Защита от повторной обработки узла
|
||||
if (involved.has(node)) continue;
|
||||
|
||||
// Инициализация вектора между узлами
|
||||
let between;
|
||||
|
||||
// Минимальная дистанция между узлами
|
||||
const distance = 100;
|
||||
|
||||
// Инициализация максимального количества итераций
|
||||
let iterations = 300;
|
||||
let iterations = 30;
|
||||
|
||||
function move() {
|
||||
if (++node.iteration >= node.limit) {
|
||||
// Превышено ограничение по числу итераций
|
||||
|
||||
// Сброс счётчика итераций
|
||||
node.iteration = 0;
|
||||
|
||||
// Отмена выполнения
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Инициализация универсального буфера
|
||||
let buffer;
|
||||
|
||||
|
@ -307,14 +467,19 @@ class graph {
|
|||
// Реинициализация вектора между узлами
|
||||
between = new victor(x1 - x2, y1 - y2);
|
||||
|
||||
// Проверка на столкновение узлов
|
||||
// Инициализация увеличения
|
||||
let increase =
|
||||
(node.diameter + _this.diameter) /
|
||||
2 ** (_this.increase + node.increase);
|
||||
|
||||
// Узлы преодолели расстояние отталкивания?
|
||||
if (
|
||||
!node.actions.repulsion ||
|
||||
!node.actions.pushing ||
|
||||
between.length() >
|
||||
node.diameter / 2 +
|
||||
_this.diameter / 2 +
|
||||
(node.diameter + _this.diameter) / 2 +
|
||||
distance +
|
||||
(_this.diameter / 4) ** _this.increase ||
|
||||
increase +
|
||||
(typeof add === "number" ? add : 0) ||
|
||||
--iterations <= 0
|
||||
)
|
||||
return;
|
||||
|
@ -329,22 +494,169 @@ class graph {
|
|||
)
|
||||
);
|
||||
|
||||
// Перемещение узла с которым произошло столкновение
|
||||
if (node.actions.repulsion) node.move(vector.x, vector.y, true, true);
|
||||
if (node.actions.pushing) {
|
||||
// Активно притягивание узла
|
||||
|
||||
// Запрещение столкновения, притягивания и отталкивания целевого узла и обрабатываемого узла (другими узлами)
|
||||
node.actions.collision = node.actions.pushing = node.actions.pulling = _this.actions.collision = _this.actions.pushing = _this.actions.pulling = false;
|
||||
|
||||
// Запись узлов в реестр задействованных узлов
|
||||
involved.add(_this);
|
||||
|
||||
// Перемещение узла
|
||||
node.move(vector.x, vector.y, involved, involved, involved);
|
||||
|
||||
// Разрешение столкновения, притягивания и отталкивания целевого узла и обрабатываемого узла (другими узлами)
|
||||
node.actions.collision = node.actions.pushing = node.actions.pulling = _this.actions.collision = _this.actions.pushing = _this.actions.pulling = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Проверка расстояния
|
||||
if (
|
||||
node.actions.repulsion &&
|
||||
node.actions.pushing &&
|
||||
between.length() <=
|
||||
node.diameter / 2 +
|
||||
_this.diameter / 2 +
|
||||
(node.diameter + _this.diameter) / 2 +
|
||||
distance +
|
||||
(_this.diameter / 4) ** (_this.increase ** _this.increase)
|
||||
increase +
|
||||
(typeof add === "number" ? add : 0)
|
||||
)
|
||||
setTimeout(move, between.length() / 100);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (node.actions.repulsion) move();
|
||||
// Повторная обработка (вход в рекурсию)
|
||||
if (node.actions.pushing) move();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
pulling(nodes, involved, add) {
|
||||
// Инициализация буфера реестра узлов
|
||||
const registry = new Set(nodes);
|
||||
|
||||
// Удаление текущего узла из буфера
|
||||
registry.delete(this);
|
||||
|
||||
// Инициализация ссылки на ядро
|
||||
const _this = this;
|
||||
|
||||
// Увеличение дистанции для проверки
|
||||
const distance = 150;
|
||||
|
||||
// Обработка притягивания узлов
|
||||
for (const node of registry) {
|
||||
// Перебор узлов в буфере реестра
|
||||
|
||||
// Защита от повторной обработки узла
|
||||
if (involved.has(node)) continue;
|
||||
|
||||
// Инициализация вектора между узлами
|
||||
let between;
|
||||
|
||||
// Инициализация максимального количества итераций
|
||||
let iterations = 30;
|
||||
|
||||
function move() {
|
||||
if (++_this.iteration >= _this.limit) {
|
||||
// Превышено ограничение по числу итераций
|
||||
|
||||
// Сброс счётчика итераций
|
||||
_this.iteration = 0;
|
||||
|
||||
// Конец выполнения
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (++node.iteration >= node.limit) {
|
||||
// Превышено ограничение по числу итераций
|
||||
|
||||
// Сброс счётчика итераций
|
||||
node.iteration = 0;
|
||||
|
||||
// Конец выполнения
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Инициализация универсального буфера
|
||||
let buffer;
|
||||
|
||||
// Инициализация координат целевого узла
|
||||
let x1 =
|
||||
(isNaN((buffer = parseInt(node.element.style.left))) ? 0 : buffer) +
|
||||
node.element.offsetWidth / 2;
|
||||
let y1 =
|
||||
(isNaN((buffer = parseInt(node.element.style.top))) ? 0 : buffer) +
|
||||
node.element.offsetHeight / 2;
|
||||
|
||||
// Инициализация координат обрабатываемого узла
|
||||
let x2 =
|
||||
(isNaN((buffer = parseInt(_this.element.style.left)))
|
||||
? 0
|
||||
: buffer) +
|
||||
_this.element.offsetWidth / 2;
|
||||
let y2 =
|
||||
(isNaN((buffer = parseInt(_this.element.style.top))) ? 0 : buffer) +
|
||||
_this.element.offsetHeight / 2;
|
||||
|
||||
// Реинициализация вектора между узлами
|
||||
between = new victor(x1 - x2, y1 - y2);
|
||||
|
||||
// Инициализация увеличения
|
||||
let increase =
|
||||
(node.diameter + _this.diameter) /
|
||||
2 ** (_this.increase + node.increase);
|
||||
|
||||
// Узлы преодолели расстояние притягивания?
|
||||
if (
|
||||
!node.actions.pulling ||
|
||||
between.length() <=
|
||||
(node.diameter + _this.diameter) / 2 +
|
||||
distance +
|
||||
increase +
|
||||
(typeof add === "number" ? add : 0) ||
|
||||
--iterations <= 0
|
||||
)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
// Инициализация координат вектора (узла с которым произошло столкновение)
|
||||
let vector = new victor(x1, y1)
|
||||
.add(new victor(between.x, between.y).norm().invert().unfloat())
|
||||
.subtract(
|
||||
new victor(
|
||||
node.element.offsetWidth / 2,
|
||||
node.element.offsetHeight / 2
|
||||
)
|
||||
);
|
||||
|
||||
if (node.actions.pulling) {
|
||||
// Активно притягивание узлов
|
||||
|
||||
// Запрещение столкновения, притягивания и отталкивания целевого узла и обрабатываемого узла (другими узлами)
|
||||
node.actions.collision = node.actions.pushing = node.actions.pulling = _this.actions.collision = _this.actions.pushing = _this.actions.pulling = false;
|
||||
|
||||
// Запись узлов в реестр задействованных узлов
|
||||
involved.add(_this);
|
||||
|
||||
// Перемещение узла
|
||||
node.move(vector.x, vector.y, involved, involved, involved);
|
||||
|
||||
// Разрешение столкновения, притягивания и отталкивания целевого узла и обрабатываемого узла (другими узлами)
|
||||
node.actions.collision = node.actions.pushing = node.actions.pulling = _this.actions.collision = _this.actions.pushing = _this.actions.pulling = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (
|
||||
node.actions.pulling &&
|
||||
between.length() >
|
||||
(node.diameter + _this.diameter) / 2 +
|
||||
distance +
|
||||
increase +
|
||||
(typeof add === "number" ? add : 0)
|
||||
)
|
||||
return setTimeout(
|
||||
move,
|
||||
between.length() / 10 - between.length() / 10
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Повторная обработка (вход в рекурсию)
|
||||
if (node.actions.pulling) move();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -618,7 +930,7 @@ class graph {
|
|||
// Инициализация функции переноса узла
|
||||
function move(onmousemove) {
|
||||
// Запись обработки столкновений и отталкивания
|
||||
node.actions.collision = node.actions.repulsion = false;
|
||||
node.actions.collision = node.actions.pushing = node.actions.pulling = false;
|
||||
|
||||
// Перемещение
|
||||
node.move(
|
||||
|
@ -627,6 +939,7 @@ class graph {
|
|||
onmousemove.pageY -
|
||||
(onmousedown.pageY - n.top + s.top + pageYOffset),
|
||||
true,
|
||||
true,
|
||||
true
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
@ -642,7 +955,7 @@ class graph {
|
|||
node.element.onmouseup = null;
|
||||
|
||||
// Запись обработки столкновений и отталкивания
|
||||
node.actions.collision = node.actions.repulsion = true;
|
||||
node.actions.collision = node.actions.pushing = node.actions.pulling = true;
|
||||
|
||||
// Позиционирование вместе остальными узлами
|
||||
node.element.style.zIndex = 500;
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue