rebuild nodes move from js to css transition (not completed)
This commit is contained in:
parent
743ac4f653
commit
bb51a6869a
502
graph.js
502
graph.js
|
@ -51,13 +51,13 @@ class graph {
|
|||
}
|
||||
|
||||
// Реестр узлов
|
||||
#nodes = new Set();
|
||||
#nodes = new Set;
|
||||
get nodes() {
|
||||
return this.#nodes;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Реестр соединений
|
||||
#connections = new Set();
|
||||
#connections = new Set;
|
||||
get connections() {
|
||||
return this.#connections;
|
||||
}
|
||||
|
@ -174,6 +174,7 @@ class graph {
|
|||
*/
|
||||
actions = {
|
||||
collision: {
|
||||
active: false,
|
||||
max: 100,
|
||||
current: 0,
|
||||
flow: {
|
||||
|
@ -182,6 +183,7 @@ class graph {
|
|||
}
|
||||
},
|
||||
pushing: {
|
||||
active: true,
|
||||
max: 100,
|
||||
current: 0,
|
||||
flow: {
|
||||
|
@ -190,6 +192,7 @@ class graph {
|
|||
}
|
||||
},
|
||||
pulling: {
|
||||
active: false,
|
||||
max: 100,
|
||||
current: 0,
|
||||
flow: {
|
||||
|
@ -204,21 +207,21 @@ class graph {
|
|||
*
|
||||
* Реестр узлов которые обработали столкновения с целевым узлом в потоке
|
||||
*/
|
||||
collisions = new Set();
|
||||
collisions = new Set;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Отталкивания
|
||||
*
|
||||
* Реестр узлов которые обработали столкновения с целевым узлом в потоке
|
||||
*/
|
||||
pushings = new Set();
|
||||
pushings = new Set;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Притягивания
|
||||
*
|
||||
* Реестр узлов которые обработали притягивание с целевым узлом в потоке
|
||||
*/
|
||||
pullings = new Set();
|
||||
pullings = new Set;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Конструктор узла
|
||||
|
@ -554,6 +557,12 @@ class graph {
|
|||
// Запись отступа заголовка (чтобы был по центру описания)
|
||||
a.style.left = description.offsetWidth / 2 - a.offsetWidth / 2 + 'px';
|
||||
|
||||
// Запись в свойство
|
||||
this.#element = article;
|
||||
|
||||
// Инициализация
|
||||
this.init();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Показать описание
|
||||
*/
|
||||
|
@ -613,11 +622,8 @@ class graph {
|
|||
_this.move(null, null, true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Запись в свойство
|
||||
this.#element = article;
|
||||
|
||||
// Инициализация
|
||||
this.init();
|
||||
// Запись в реестр
|
||||
this.#operator.nodes.add(this);
|
||||
|
||||
// Сброс данных потока
|
||||
this.reset();
|
||||
|
@ -715,9 +721,6 @@ class graph {
|
|||
// Ограничение выполнения
|
||||
if (++this.actions.pushing.current >= this.actions.pushing.max) break;
|
||||
|
||||
// Защита от повторной обработки
|
||||
if (this.pushings.has(connection.to)) continue;
|
||||
|
||||
// Удаление из буфера реестра узлов
|
||||
registry.delete(connection.to);
|
||||
|
||||
|
@ -731,9 +734,6 @@ class graph {
|
|||
// Ограничение выполнения
|
||||
if (++this.actions.pushing.current >= this.actions.pushing.max) break;
|
||||
|
||||
// Защита от повторной обработки
|
||||
if (this.pushings.has(connection.from)) continue;
|
||||
|
||||
// Удаление из буфера реестра узлов
|
||||
registry.delete(connection.from);
|
||||
|
||||
|
@ -751,9 +751,6 @@ class graph {
|
|||
// Ограничение выполнения
|
||||
if (++this.actions.pulling.current >= this.actions.pulling.max) break;
|
||||
|
||||
// Защита от повторной обработки
|
||||
if (this.pullings.has(connection.to)) continue;
|
||||
|
||||
// Удаление из буфера реестра узлов
|
||||
registry.delete(connection.to);
|
||||
|
||||
|
@ -767,9 +764,6 @@ class graph {
|
|||
// Ограничение выполнения
|
||||
if (++this.actions.pulling.current >= this.actions.pulling.max) break;
|
||||
|
||||
// Защита от повторной обработки
|
||||
if (this.pullings.has(connection.from)) continue;
|
||||
|
||||
// Удаление из буфера реестра узлов
|
||||
registry.delete(connection.from);
|
||||
|
||||
|
@ -788,88 +782,18 @@ class graph {
|
|||
for (const connection of this.inputs) connection.synchronize(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
collision(nodes, hard = false) {
|
||||
// Проверка на превышение ограничения по числу итераций у целевого узла
|
||||
if (++this.iteration >= this.limit) return (this.iteration = 0, false);
|
||||
|
||||
// Инициализация буфера реестра узлов
|
||||
const registry = new Set(nodes);
|
||||
|
||||
// Удаление текущего узла из буфера
|
||||
registry.delete(this);
|
||||
|
||||
// Обработка столкновения с узлами
|
||||
for (const node of registry) {
|
||||
// Перебор узлов в реестре
|
||||
|
||||
// Защита от повторной обработки узла
|
||||
if (typeof this.collisions === 'object' && this.collisions.has(node)) continue;
|
||||
|
||||
// Инициализация счётчика итераций
|
||||
let iterations = 0;
|
||||
|
||||
// Инициализация универсального буфера
|
||||
let buffer;
|
||||
|
||||
do {
|
||||
// Произошла коллизия (границы кругов пересеклись)
|
||||
|
||||
// Проверка на превышение ограничения по числу итераций у целевого узла
|
||||
if (++this.iteration >= this.limit) break;
|
||||
|
||||
// Проверка на превышение ограничения по числу итераций у обрабатываемого узла
|
||||
if (++node.iteration >= node.limit) break;
|
||||
|
||||
// Инициализация координат целевого узла
|
||||
const x1 = (isNaN((buffer = parseInt(node.element.style.left))) ? 0 : buffer) + node.element.offsetWidth / 2;
|
||||
const y1 = (isNaN((buffer = parseInt(node.element.style.top))) ? 0 : buffer) + node.element.offsetHeight / 2;
|
||||
|
||||
// Инициализация координат обрабатываемого узла
|
||||
const x2 = (isNaN((buffer = parseInt(this.element.style.left))) ? 0 : buffer) + this.element.offsetWidth / 2;
|
||||
const y2 = (isNaN((buffer = parseInt(this.element.style.top))) ? 0 : buffer) + this.element.offsetHeight / 2;
|
||||
|
||||
// Инициализация вектора между узлами
|
||||
const between = new Victor(x1 - x2, y1 - y2);
|
||||
|
||||
// Узлы преодолели расстояние столкновения? (ограничение выполнения)
|
||||
if (
|
||||
between.length() > node.diameter / 2 + this.diameter / 2 ||
|
||||
++iterations > (hard ? this.actions.collision.flow.hard : this.actions.collision.flow.medium)
|
||||
) break;
|
||||
|
||||
// Реинициализация реестра обработанных узлов и запись целевого узла
|
||||
node.collisions = node.#operator.actions.collision ? new Set([this]) : null;
|
||||
|
||||
// Реинициализация счётчиков итераций
|
||||
node.actions.collision.current = 0;
|
||||
|
||||
// Инициализация координат вектора (узла с которым произошло столкновение)
|
||||
let vector = new Victor(x1, y1)
|
||||
.add(new Victor(between.x, between.y).norm().unfloat())
|
||||
.subtract(new Victor(node.element.offsetWidth / 2, node.element.offsetHeight / 2));
|
||||
|
||||
// Перемещение узла
|
||||
node.move(vector.x, vector.y);
|
||||
|
||||
// Проверка на столкновение узлов
|
||||
} while (
|
||||
++this.actions.collision.current < this.actions.collision.max &&
|
||||
between.length() <= node.diameter / 2 + this.diameter / 2
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Обработать отталкивания
|
||||
* Обработать столкновения
|
||||
*
|
||||
* @param {*} nodes
|
||||
* @param {*} add
|
||||
* @param {*} hard
|
||||
* @param {*} distance
|
||||
*
|
||||
* @returns
|
||||
*/
|
||||
pushing(nodes = [], add, hard = false, distance = 100) {
|
||||
collision(nodes, hard = false) {
|
||||
// Проверка на активность столкновения
|
||||
if (!this.#operator.actions.collision || !this.actions.collision.active) return false;
|
||||
|
||||
// Проверка на превышение ограничения по числу итераций у целевого узла
|
||||
if (++this.iteration >= this.limit) return (this.iteration = 0, false);
|
||||
|
||||
|
@ -883,15 +807,18 @@ class graph {
|
|||
const operator = this;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Оттолкнуть
|
||||
* Столкнуть
|
||||
*
|
||||
* @param {*} node
|
||||
*
|
||||
* @returns {boolean} Узлы преодолели расстояние отталкивания?
|
||||
*/
|
||||
function move(node) {
|
||||
// Защита от повторной обработки узла
|
||||
if (typeof operator.pushings === 'object' && operator.pushings.has(node)) return false;
|
||||
// Проверка на активность столкновения обрабатываемого узла
|
||||
if (!node.#operator.actions.collision || !node.actions.collision.active) return false;
|
||||
|
||||
// Защита от повторной обработки обрабатываемого узла
|
||||
if (typeof operator.collisions === 'object' && operator.collisions.has(node)) return false;
|
||||
|
||||
// Проверка на превышение ограничения по числу итераций у целевого узла
|
||||
if (++operator.iteration >= operator.limit) return (operator.iteration = 0, false);
|
||||
|
@ -907,30 +834,20 @@ class graph {
|
|||
// Инициализация вектора между узлами
|
||||
const between = new Victor(x1 - x2, y1 - y2);
|
||||
|
||||
// Инициализация увеличения
|
||||
const increase =
|
||||
operator.shift + node.shift +
|
||||
(operator.diameter + node.diameter) /
|
||||
2 ** (operator.increase + node.increase);
|
||||
|
||||
// Узлы преодолели расстояние отталкивания?
|
||||
// Узлы преодолели расстояние столкновения? (ограничение выполнения)
|
||||
if (
|
||||
between.length() >
|
||||
(node.diameter + operator.diameter) / 2 +
|
||||
distance +
|
||||
increase +
|
||||
(typeof add === 'number' ? add : 0) ||
|
||||
++iterations > (hard ? operator.actions.pushing.flow.hard : operator.actions.pushing.flow.medium)
|
||||
) return true;
|
||||
between.length() > node.diameter / 2 + operator.diameter / 2 ||
|
||||
++iterations > (hard ? operator.actions.collision.flow.hard : operator.actions.collision.flow.medium)
|
||||
) return false;
|
||||
|
||||
// Реинициализация реестра обработанных узлов и запись целевого узла
|
||||
node.pushings = node.#operator.actions.pushing ? new Set([operator]) : null;
|
||||
node.collisions = node.#operator.actions.collision ? new Set([operator]) : null;
|
||||
|
||||
// Реинициализация счётчиков итераций
|
||||
node.actions.pushing.current = 0;
|
||||
node.actions.collision.current = 0;
|
||||
|
||||
// Инициализация координат обрабатываемого узла (с которым произошло столкновение)
|
||||
const vector = new Victor(x1, y1)
|
||||
// Инициализация координат вектора (узла с которым произошло столкновение)
|
||||
let vector = new Victor(x1, y1)
|
||||
.add(new Victor(between.x, between.y).norm().unfloat())
|
||||
.subtract(new Victor(node.element.offsetWidth / 2, node.element.offsetHeight / 2));
|
||||
|
||||
|
@ -938,7 +855,7 @@ class graph {
|
|||
node.move(vector.x, vector.y);
|
||||
|
||||
// Вход в рекурсию
|
||||
setTimeout(move, between.length() / 100, node);
|
||||
move(node);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Инициализация буфера реестра узлов
|
||||
|
@ -947,8 +864,82 @@ class graph {
|
|||
// Удаление текущего узла из буфера
|
||||
registry.delete(this);
|
||||
|
||||
// Обработка отталкивания
|
||||
for (const node of registry) if (++this.actions.pushing.current < this.actions.pushing.max) move(node);
|
||||
// Обработка столкновения с узлами
|
||||
for (const node of registry) if (++this.actions.collision.current < this.actions.collision.max) move(node);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Обработать отталкивания
|
||||
*
|
||||
* @param {*} nodes
|
||||
* @param {*} add
|
||||
* @param {*} hard
|
||||
* @param {*} distance
|
||||
*
|
||||
* @returns
|
||||
*/
|
||||
pushing(nodes = [], add, hard = false, distance = 100) {
|
||||
// Проверка на активность отталкивания целевого узла
|
||||
if (!this.#operator.actions.pushing || !this.actions.pushing.active) return false;
|
||||
|
||||
// Инициализация счётчика итераций
|
||||
let iterations = 0;
|
||||
|
||||
// Инициализация буфера реестра узлов
|
||||
const registry = new Set(nodes);
|
||||
|
||||
// Удаление текущего узла из буфера
|
||||
registry.delete(this);
|
||||
|
||||
for (const node of registry) {
|
||||
// Перебор обрабатываемых узлов
|
||||
|
||||
// Проверка на превышение ограничения по числу итераций у целевого узла
|
||||
if (++this.iteration >= this.limit) return (this.iteration = 0, false);
|
||||
|
||||
// Проверка на превышение ограничения по числу итераций для отталкивания у обрабатываемого узла
|
||||
if (++node.actions.pushing.current > node.actions.pushing.max) continue;
|
||||
|
||||
// Проверка на активность отталкивания обрабатываемого узла
|
||||
if (!node.#operator.actions.pushing || !node.actions.pushing.active) continue;
|
||||
|
||||
// Защита от повторной обработки обрабатываемого узла
|
||||
if (typeof this.pushings === 'object' && this.pushings.has(node)) continue;
|
||||
|
||||
// Инициализация координат целевого узла
|
||||
const x1 = node.element.offsetLeft + node.element.offsetWidth / 2;
|
||||
const y1 = node.element.offsetTop + node.element.offsetHeight / 2;
|
||||
|
||||
// Инициализация координат обрабатываемого узла
|
||||
const x2 = this.element.offsetLeft + this.element.offsetWidth / 2;
|
||||
const y2 = this.element.offsetTop + this.element.offsetHeight / 2;
|
||||
|
||||
// Инициализация вектора между узлами
|
||||
const between = new Victor(x1 - x2, y1 - y2);
|
||||
|
||||
// Вычисление разницы между необходимым расстоянием и текущим
|
||||
const difference = (node.diameter + this.diameter) / 2 + distance + this.shift + node.shift + (this.diameter + node.diameter) / 2 ** (this.increase + node.increase) + (typeof add === 'number' ? add : 0) - between.length();
|
||||
|
||||
// Узлы преодолели расстояние отталкивания?
|
||||
if (difference <= 0 || ++iterations > (hard ? this.actions.pushing.flow.hard : this.actions.pushing.flow.medium)) continue;
|
||||
|
||||
// Реинициализация реестра обработанных узлов и запись целевого узла
|
||||
node.pushings = node.#operator.actions.pushing ? new Set([this]) : null;
|
||||
|
||||
// Реинициализация счётчиков итераций
|
||||
node.actions.pushing.current = 0;
|
||||
|
||||
// Инициализация расстояния сдвига
|
||||
const offset = new Victor(difference, difference);
|
||||
|
||||
// Инициализация координат обрабатываемого узла
|
||||
const vector = new Victor(x1, y1)
|
||||
.add(offset.rotate(between.angle() - offset.angle()))
|
||||
.subtract(new Victor(node.element.offsetWidth / 2, node.element.offsetHeight / 2));
|
||||
|
||||
// Перемещение
|
||||
node.move(vector.x, vector.y);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
|
@ -962,85 +953,69 @@ class graph {
|
|||
* @returns
|
||||
*/
|
||||
pulling(nodes = [], add, hard = false, distance = 150) {
|
||||
// Проверка на превышение ограничения по числу итераций у целевого узла
|
||||
if (++this.iteration >= this.limit) return (this.iteration = 0, false);
|
||||
// Проверка на активность притягивания целевого узла
|
||||
if (!this.#operator.actions.pulling || !this.actions.pulling.active) return false;
|
||||
|
||||
// Инициализация счётчика итераций
|
||||
let iterations = 0;
|
||||
|
||||
// Инициализация универсального буфера
|
||||
let buffer;
|
||||
|
||||
// Инициализация ссылки на ядро
|
||||
const operator = this;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Притянуть
|
||||
*
|
||||
* @param {*} node
|
||||
*
|
||||
* @returns {boolean} Узлы преодолели расстояние отталкивания?
|
||||
*/
|
||||
function move(node) {
|
||||
// Защита от повторной обработки узла
|
||||
if (typeof operator.pullings === 'object' && operator.pullings.has(node)) return false;
|
||||
|
||||
// Проверка на превышение ограничения по числу итераций у целевого узла
|
||||
if (++operator.iteration >= operator.limit) return (operator.iteration = 0, false);
|
||||
|
||||
// Инициализация координат целевого узла
|
||||
const x1 = (isNaN((buffer = parseInt(node.element.style.left))) ? 0 : buffer) + node.element.offsetWidth / 2;
|
||||
const y1 = (isNaN((buffer = parseInt(node.element.style.top))) ? 0 : buffer) + node.element.offsetHeight / 2;
|
||||
|
||||
// Инициализация координат обрабатываемого узла
|
||||
const x2 = (isNaN((buffer = parseInt(operator.element.style.left))) ? 0 : buffer) + operator.element.offsetWidth / 2;
|
||||
const y2 = (isNaN((buffer = parseInt(operator.element.style.top))) ? 0 : buffer) + operator.element.offsetHeight / 2;
|
||||
|
||||
// Инициализация вектора между узлами
|
||||
const between = new Victor(x1 - x2, y1 - y2);
|
||||
|
||||
// Инициализация увеличения
|
||||
const increase =
|
||||
operator.shift + node.shift +
|
||||
(operator.diameter + node.diameter) /
|
||||
2 ** (operator.increase + node.increase);
|
||||
|
||||
// Узлы преодолели расстояние притягивания?
|
||||
if (
|
||||
between.length() <=
|
||||
(node.diameter + operator.diameter) / 2 +
|
||||
distance +
|
||||
increase +
|
||||
(typeof add === 'number' ? add : 0) ||
|
||||
++iterations > (hard ? operator.actions.pulling.flow.hard : operator.actions.pulling.flow.medium)
|
||||
) return true;
|
||||
|
||||
// Реинициализация реестра обработанных узлов и запись целевого узла
|
||||
node.pullings = node.#operator.actions.pulling ? new Set([operator]) : null;
|
||||
|
||||
// Реинициализация счётчиков итераций
|
||||
node.actions.pulling.current = 0;
|
||||
|
||||
// Инициализация координат обрабатываемого узла (с которым произошло столкновение)
|
||||
const vector = new Victor(x1, y1)
|
||||
.add(new Victor(between.x, between.y).norm().invert().unfloat())
|
||||
.subtract(new Victor(node.element.offsetWidth / 2, node.element.offsetHeight / 2));
|
||||
|
||||
// Перемещение узла
|
||||
node.move(vector.x, vector.y);
|
||||
|
||||
// Вход в рекурсию
|
||||
setTimeout(move, between.length() / 10 - between.length() / 10, node);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Инициализация буфера реестра узлов
|
||||
const registry = new Set(nodes);
|
||||
|
||||
// Удаление текущего узла из буфера
|
||||
registry.delete(this);
|
||||
|
||||
// Обработка отталкивания
|
||||
for (const node of registry) if (++this.actions.pulling.current < this.actions.pulling.max) move(node);
|
||||
for (const node of registry) {
|
||||
// Перебор обрабатываемых узлов
|
||||
|
||||
// Проверка на превышение ограничения по числу итераций у целевого узла
|
||||
if (++this.iteration >= this.limit) return (this.iteration = 0, false);
|
||||
|
||||
// Проверка на превышение ограничения по числу итераций для отталкивания у обрабатываемого узла
|
||||
if (++node.actions.pulling.current > node.actions.pulling.max) continue;
|
||||
|
||||
// Проверка на активность притягивания у обрабатываемого узла
|
||||
if (!node.#operator.actions.pulling || !node.actions.pulling.active) continue;
|
||||
|
||||
// Защита от повторной обработки обрабатываемого узла
|
||||
if (typeof this.pullings === 'object' && this.pullings.has(node)) continue;
|
||||
|
||||
// Инициализация координат целевого узла
|
||||
const x1 = node.element.offsetLeft + node.element.offsetWidth / 2;
|
||||
const y1 = node.element.offsetTop + node.element.offsetHeight / 2;
|
||||
|
||||
// Инициализация координат обрабатываемого узла
|
||||
const x2 = this.element.offsetLeft + this.element.offsetWidth / 2;
|
||||
const y2 = this.element.offsetTop + this.element.offsetHeight / 2;
|
||||
|
||||
// Инициализация вектора между узлами
|
||||
const between = new Victor(x1 - x2, y1 - y2);
|
||||
|
||||
// Вычисление разницы между необходимым расстоянием и текущим
|
||||
const difference = (node.diameter + this.diameter) / 2 + distance + this.shift + node.shift + (this.diameter + node.diameter) / 2 ** (this.increase + node.increase) + (typeof add === 'number' ? add : 0) - between.length();
|
||||
|
||||
console.log(difference);
|
||||
|
||||
// Узлы преодолели расстояние отталкивания?
|
||||
if (difference > 0 || ++iterations > (hard ? this.actions.pulling.flow.hard : this.actions.pulling.flow.medium)) continue;
|
||||
|
||||
// Реинициализация реестра обработанных узлов и запись целевого узла
|
||||
node.pullings = node.#operator.actions.pulling ? new Set([this]) : null;
|
||||
|
||||
// Реинициализация счётчиков итераций
|
||||
node.actions.pulling.current = 0;
|
||||
|
||||
// Инициализация расстояния сдвига
|
||||
const offset = new Victor(difference, difference);
|
||||
|
||||
// Инициализация координат обрабатываемого узла
|
||||
const vector = new Victor(x1, y1)
|
||||
.add(offset.rotate(between.angle() - offset.angle()).invert())
|
||||
.subtract(new Victor(node.element.offsetWidth / 2, node.element.offsetHeight / 2));
|
||||
|
||||
// Перемещение узла
|
||||
node.move(vector.x, vector.y);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
configure(attribute) {
|
||||
|
@ -1141,6 +1116,46 @@ class graph {
|
|||
return this.#operator;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Сессии синхронизации позиции узлов с соединениями
|
||||
#sessions = new Map;
|
||||
|
||||
// Прочитать сессии синхронизации позиции узлов с соединениями
|
||||
get sessions() {
|
||||
return this.#sessions;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Координата X (основной узел)
|
||||
#x1
|
||||
|
||||
// Прочитать координату X (основной узел)
|
||||
get x1() {
|
||||
return this.#x1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Координата Y (основной узел)
|
||||
#y1
|
||||
|
||||
// Прочитать координату Y (основной узел)
|
||||
get y1() {
|
||||
return this.#y1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Координата X (связанный узел)
|
||||
#x2
|
||||
|
||||
// Прочитать координату X (связанный узел)
|
||||
get x2() {
|
||||
return this.#x2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Координата X (связанный узел)
|
||||
#y2
|
||||
|
||||
// Прочитать координату X (связанный узел)
|
||||
get y2() {
|
||||
return this.#y2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Конструктор соединения
|
||||
*
|
||||
|
@ -1178,34 +1193,21 @@ class graph {
|
|||
// Инициализация универсального буфера
|
||||
let buffer;
|
||||
|
||||
// Инициализация координат
|
||||
this.#x1 = (isNaN((buffer = parseInt(from.element.style.left))) ? 0 : buffer) + from.element.offsetWidth / 2;
|
||||
this.#y1 = (isNaN((buffer = parseInt(from.element.style.top))) ? 0 : buffer) + from.element.offsetHeight / 2;
|
||||
this.#x2 = (isNaN((buffer = parseInt(to.element.style.left))) ? 0 : buffer) + to.element.offsetWidth / 2;
|
||||
this.#y2 = (isNaN((buffer = parseInt(to.element.style.top))) ? 0 : buffer) + to.element.offsetHeight / 2;
|
||||
|
||||
// Инициализация оболочки
|
||||
const line = document.createElementNS(
|
||||
'http://www.w3.org/2000/svg',
|
||||
'line'
|
||||
);
|
||||
line.setAttribute(
|
||||
'x1',
|
||||
(isNaN((buffer = parseInt(from.element.style.left))) ? 0 : buffer) +
|
||||
from.element.offsetWidth / 2
|
||||
);
|
||||
line.setAttribute(
|
||||
'y1',
|
||||
(isNaN((buffer = parseInt(from.element.style.top))) ? 0 : buffer) +
|
||||
from.element.offsetHeight / 2
|
||||
);
|
||||
line.setAttribute(
|
||||
'x2',
|
||||
(isNaN((buffer = parseInt(to.element.style.left))) ? 0 : buffer) +
|
||||
to.element.offsetWidth / 2
|
||||
);
|
||||
line.setAttribute(
|
||||
'y2',
|
||||
(isNaN((buffer = parseInt(to.element.style.top))) ? 0 : buffer) +
|
||||
to.element.offsetHeight / 2
|
||||
'path'
|
||||
);
|
||||
line.setAttribute('d', `M${this.x1} ${this.y1} L${this.x2} ${this.y2}`);
|
||||
line.setAttribute('stroke', 'grey');
|
||||
line.setAttribute('stroke-width', '8px');
|
||||
line.id = this.#operator.id + '_connection_' + operator.connections.size;
|
||||
line.id = this.#operator.id + '_connection_' + this.#operator.connections.size;
|
||||
line.classList.add(...this.operator.classes.connection.element);
|
||||
line.setAttribute('data-from', from.element.id);
|
||||
line.setAttribute('data-to', to.element.id);
|
||||
|
@ -1215,6 +1217,9 @@ class graph {
|
|||
|
||||
// Запись в свойство
|
||||
this.#element = line;
|
||||
|
||||
// Запись в реестр
|
||||
this.#operator.connections.add(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
|
@ -1223,42 +1228,28 @@ class graph {
|
|||
* @param {node} node Инстанция узла (связанного с соединением)
|
||||
*/
|
||||
synchronize(node) {
|
||||
// Инициализация названий аттрибутов
|
||||
let x = 'x',
|
||||
y = 'y';
|
||||
// Удаление интервала
|
||||
clearInterval(this.#sessions.get(node.element.id));
|
||||
|
||||
if (node === this.from) {
|
||||
// Исходящее соединение
|
||||
// Инициализация интервала
|
||||
this.#sessions.set(node.element.id, setInterval(fn => {
|
||||
if (node === this.from) {
|
||||
// Исходящее соединение
|
||||
|
||||
// Запись названий аттрибутов
|
||||
x += 1;
|
||||
y += 1;
|
||||
} else if (node === this.to) {
|
||||
// Входящее соединение
|
||||
// Инициализация координат
|
||||
this.#x1 = node.element.offsetLeft + node.element.offsetWidth / 2;
|
||||
this.#y1 = node.element.offsetTop + node.element.offsetHeight / 2;
|
||||
} else if (node === this.to) {
|
||||
// Входящее соединение
|
||||
|
||||
// Запись названий аттрибутов
|
||||
x += 2;
|
||||
y += 2;
|
||||
} else return;
|
||||
// Инициализация координат
|
||||
this.#x2 = node.element.offsetLeft + node.element.offsetWidth / 2;
|
||||
this.#y2 = node.element.offsetTop + node.element.offsetHeight / 2;
|
||||
} else return;
|
||||
|
||||
// Инициализация универсального буфера
|
||||
let buffer;
|
||||
|
||||
// Запись отступа (координаты по горизонтали)
|
||||
this.element.setAttribute(
|
||||
x,
|
||||
-this.#shell.getAttribute('data-x') +
|
||||
(isNaN((buffer = parseInt(node.element.style.left))) ? 0 : buffer) +
|
||||
node.element.offsetWidth / 2
|
||||
);
|
||||
|
||||
// Запись отступа (координаты по вертикали)
|
||||
this.element.setAttribute(
|
||||
y,
|
||||
-this.#shell.getAttribute('data-y') +
|
||||
(isNaN((buffer = parseInt(node.element.style.top))) ? 0 : buffer) +
|
||||
node.element.offsetHeight / 2
|
||||
);
|
||||
// Запись координат
|
||||
this.element.setAttribute('d', `M${this.x1} ${this.y1} L${this.x2} ${this.y2}`);
|
||||
}, 0));
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
@ -1400,8 +1391,8 @@ class graph {
|
|||
// Позиционирование над остальными узлами
|
||||
node.element.style.zIndex = 5000;
|
||||
|
||||
// Инициализация буферов значения количества столкновений, притягиваний и отталкиваний
|
||||
let collision, pushing, pulling;
|
||||
// Блокировка анимации
|
||||
node.element.style.transition = 'unset';
|
||||
|
||||
if (!_this.#camera) {
|
||||
// Запрещено двигать камеру (оболочку)
|
||||
|
@ -1415,6 +1406,22 @@ class graph {
|
|||
// Сброс данных потока
|
||||
node.reset();
|
||||
|
||||
for (const connection of node.outputs) {
|
||||
// Перебор исходящих соединений
|
||||
|
||||
// Синхронизация местоположения
|
||||
for (const _connection of connection.to.inputs) _connection.synchronize(connection.to);
|
||||
for (const _connection of connection.to.outputs) _connection.synchronize(connection.to);
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (const connection of node.inputs) {
|
||||
// Перебор входящих соединений
|
||||
|
||||
// Синхронизация местоположения
|
||||
for (const _connection of connection.from.inputs) _connection.synchronize(connection.from);
|
||||
for (const _connection of connection.from.outputs) _connection.synchronize(connection.from);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Перемещение узла
|
||||
node.move(
|
||||
onmousemove.pageX -
|
||||
|
@ -1434,6 +1441,9 @@ class graph {
|
|||
document.onmousemove = null;
|
||||
node.element.onmouseup = null;
|
||||
|
||||
// Разблокировка анимации
|
||||
node.element.style.transition = null;
|
||||
|
||||
// Возвращение позиционирования
|
||||
node.element.style.zIndex = z;
|
||||
};
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue